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KaMiKaZe
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:06 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

Environnement :


Les Daevas fiers d'Elyséa et Asmodae ont combattu leur chemin dans une région nouvellement découverte de Balauréa, qui avait déjà été caché derrière un voile.
 

Sarpan


Beaucoup d'hommes et Daevas, ainsi que les membres de Spear Siel, ont été bloqués dans Balauréa après le cataclysme. Coupés de Atréia et à l'extérieur du champ éthéré, ils erraient leur nouvelle maison, se cachant les Balaurs violente, jusqu'à ce qu'ils arrivent dans Sarpan. Tiamat avait cultivé ce domaine pour Drana jusqu'à ce qu'il devienne stérile, et n'avait plus aucun intérêt pour elle. Pendant un certain temps, les réfugiés vivaient là tranquillement, en adoptant Kamar comme leur fief, mais finalement encouru la colère de Tiamat, et ont été contraints d'abandonner Kamar et entrer dans la clandestinité. Un personnage puissant mystérieux nommé Kahrun émergé pour revendiquer le leadership de l'Reians. Il leur a appris à utiliser le Drana pour accroître leur pouvoir, et ils ont pris la lutte contre à la Balaurs. En fin de compte, le Reians non seulement récupéré Kamar et construit une ville splendide, mais ils ont également conduit les Balaurs de Sarpan.

 

De nombreux dangers menacent encore la région: les infiltrations Dredgion fréquentes; légions de Tiamat tente de récupérer Sarpan; l'Sapiens puissante, l'énergie de Tiamat, qui est s'éroder la terre, et plus encore.

 



Tiamaranta

 
Tiamaranta est le fief de Dragon Lord Tiamat. Tiamat manipulé la réalité dans diverses parties de la région dans les terres de la fissure, la gravité, la colère, et la pétrification-tout pour rendre les conduits parfaits pour des puissances spécialisés de Tiamat. Le cœur de chaque territoire, où la source de la puissance de Tiamat est situé, est surveillé par les lieutenants de confiance de Tiamat.

 

Dans le centre de la région se trouve un château énorme appelé Eye Tiamaranta, qui est relié à la forteresse principale de Tiamat. Alors que certaines régions de Tiamaranta, tout comme Sarpan, ont été réalisés neutre, il ya de nombreuses zones contestées où les Elyséens et les Asmodiens peuvent se battre, y compris Eyes Tiamaranta et garnisons balaurs.


Un champ éthéré divise le contestée par les pays neutres. Il est accessible à partir du téléporteur champ éthéré qui se trouve près de la Windstream ou le champ éthéré.


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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:06 (2012)    Sujet du message: Publicité

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KaMiKaZe
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Inscrit le: 12 Juin 2010
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:17 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

Instances :

Sept nouvelles et très différentes ont ouvert leurs portes. Emmenez vos alliés les plus dignes de confiance pour vaincre les boss en leur sein et acquérir leurs récompenses excellentes.

   
Raksang


Il ya bien longtemps, le dragon de Raksha a réuni ses partisans et Tiamat contestée. Cependant, il n'a pas pu vaincre le grand Dragon Lord, afin Tiamat jeté les rebelles dans une fosse profonde et les scellés dans, l'affichage des gardes de confiance à l'entrée. Récemment, en voyant les Reians récoltant plus de soutien de Elyséens Asmodiens et les troupes, Tiamat a décidé de ressusciter Raksha et déchaîner sur les ennemis de Tiamat. Le Reians «réseau d'excellents renseignements entendu parler de ce plan, et les éclaireurs ont été dépêchés pour localiser la prison de Raksha. Ils ont suivi des gardes Balaurs, et a découvert l'entrée de la prison. Maintenant que la prison a été localisé, le Reians demandent de l'aide à la fois des Elyséens et les Asmodiens, dans le but d'arrêter la résurrection du dragon.


Both Elyos and Asmodians can enter through the "Raksang Entrance" located in the Satrakand region of Sarpan.


Il est pas possible de kisker partout


Base de Rentus

Le Reians construit une forteresse secrète dans le canyon entre Tiamaranta et Sarpan afin de lancer une contre-attaque de grande ampleur contre les Balaurs. Ils ont soulevé de nombreuses troupes dans la forteresse secrète et fait des préparatifs pour le combat, l'artisanat et stockage d'armes et d'armures.

 

À leur insu, le chef de file de cette contre-attaque, Merops, conspirait avec le général de brigade Vasharti, un lieutenant de Tiamat, et une fuite d'informations sur la forteresse secrète. Merops a ouvert une porte permettant abîme légion Vasharti d'infiltrer la forteresse. Le Reians bravement combattu contre l'attaque soudaine, mais les Balaurs étaient trop nombreux, et la forteresse est finalement tombé. Reians nombreux qui avaient été stationnés dans la forteresse ont été abattus.

 

Certains des soldats survivants Reian échappé et a cherché de l'aide. Ils demandent Reians collègues d'envoyer des renforts pour reprendre la forteresse. Les Balaurs ont placé des troupes sur toutes les routes menant à la forteresse, et nous avons préparé de nombreuses mesures défensives dans le cas du Reians et Daevas conduire n'importe quel type de contre-attaque


1. Both Elyos and Asmodians can enter through the "Road to Rentus Base" located in Tiamaranta's Balaur Cavalry Bas


Elementis Forêt / Argent Manor

Elementis Forêt a été à la maison aux esprits depuis le début des temps, et est la source de la plupart des spiritueux qui ont trouvé leur chemin dans Balauréa et Atréia. Jusqu'à récemment, leur pouvoir était si forte que personne d'autre ne pouvait entrer.

 

Le sorcier Reian Davlin savait que cet endroit était la source des esprits, et ainsi de venue ici pour leur recherche. Elle avait ses Golems construire une maison là-bas, et il a vécu et travaillé avec succès pendant un certain temps. Mais Zadra, le sorcier Drakan, aspirait au pouvoir à la fois des esprits et des Golems Davlin de. Il a emprisonné Davlin, et a repris son manoir et Golems. Puis, il a pris sa recherche où elle l'avait laissé, et a eu l'idée en combinant la puissance des esprits et celui des Golems.

 

Le Reians, après ne pas avoir entendu quoi que ce soit à partir Davlin pendant un certain temps, a commencé à s'inquiéter, et ils demandent à leurs amis parmi les Elyséens et les Asmodiens pour savoir l'état actuel du sorcier Reian et venir à son secours.

Both Elyos and Asmodians can enter through the "Elementis Forest Entrance/Argent Manor Entrance" located in Sarpan's Elementis Forest area.


Aturam Sky Fortress


Balaurs Tiamat avoir des troupes d'air puissant, qu'elles déploient soit pour attaquer Daeva appartenant à des forteresses, ou pour défendre la Barricade des Elyséens Asmodiens ou des forces qui tentent de s'infiltrer. Aturam Sky Fortress, situé sur une île flottant dans Sarpan, est en charge d'organiser et de fournir des troupes aériennes mentionnées ci-dessus. Le Reians, ayant décidé qu'il est impossible de s'affronter avec le Tiamat que les choses étaient, envoyé des forces d'infiltration dans la forteresse de l'arrêter. Mais se rendant compte que d'un tel exploit ne peut se faire seul, qu'ils appellent maintenant à la Elyséens et les Asmodiens pour l'aide.


Both Elyos and Asmodians can enter by talking to "Silion", who is in Garldar village in Sarpan.
When entering Aturam Sky Fortress for the first time, you can reach the last boss monster only after completing the quests given by the NPC Hariken.
 



Muada de Trancheuse
Une boîte de hautement enrichi expérimentale Dratamin roulé dans un des Fissures de Tiamat. Bogues de sable vivant sous terre ont mangé la Dratamin, et a commencé à muter. Un petit nombre de troupes Drakan entra dans la Fissure dans le but de récupérer la boîte, et quand ils ont vu que tout avait disparu, ils sont devenus furieux et ont essayé de tuer les créatures. En fin de compte, ils ont été battus et dévoré.

 

Lorsque les bugs de sable consommé le Drakan, ils ont absorbé la conscience de l'Drakan, les souvenirs, et la langue. Un, qui chassaient les Drakan de plus haut rang, est devenu plus puissant et plus intelligent que tous les autres, et en vint à être connu sous le nom impératrice Muada.

Both Elyos and Asmodians can enter through "Muada's Trencher" in Sarpan's Sabat Twilight region.



Erath Dredgion


L'alliance Reian-Elyséens Asmodiens-est une menace réelle pour Tiamat. Il a été de perdre les coeurs de plus en plus souvent, de sorte qu'il décide de prendre des mesures extrêmes, l'envoi de la Dredgion Terath. Il est clair que les Daevas ne tiennent pas une chance contre le navire de guerre puissant, à moins qu'ils puissent pénétrer à l'intérieur et de le neutraliser. Leurs ordres sont d'infiltrer le Dredgion, et d'anéantir toute opposition qu'ils trouvent. Le Reians se rendre compte que les Elyséens et les Asmodiens se battent les uns des autres à l'intérieur du Dredgion, mais ils ont besoin de l'aide, ils décident de ne pas appuyer sur la question.




Tout le monde à partir du niveau 56 à 60 ne peut entrer, et il n'y a pas de quête préalable. Il s'agit d'un donjon PvPvE Elyséens et les Asmodiens peuvent à la fois entrer dans le même temps.


Le Dredgion Terath est uniquement disponible durant 3 périodes spécifiques de chaque jour. Lorsque l'instance est disponible, une icône apparaîtra à tous les caractères admissibles dans le coin en bas à droite de l'écran. Entrez soit en cliquant sur ce bouton, ou en parlant au PNJ Rancora forteresse.


  PNJ élyséen: Rokus
  Asmodiens PNJ: Alluna

Le temps de recharge de ré-entrée dans le Dredgion Terath est de 2 heures.


Satra trésor Hoard


Agents Reian, sur une opération secrète pour récupérer des reliques de Siel, découvert ce cellier secret contenant le trésor de la Légion Satra, et tous les fonds de guerre de Satra. Les agents notifié Adella, le gouverneur Expedition Tiamaranta, et elle a fait une priorité de saisir les fonds de guerre. Elle ne pouvait pas épargner une plus grande force militaire, et les agents ont été incapables de réussir par eux-mêmes, de sorte Adella demandé l'aide de Elyséens Asmodiens et les commandants de recommander leurs Daevas les plus capables d'aider à l'opération.

L'instance Satra Hoard trésor a dispose de deux niveaux de difficulté: normal et difficile. Il peut être consulté par un passage souterrain, dont l'emplacement dépend du coeurs de puissance de Tiamat les Daevas occuper.

 

Comment accéder aux versions de difficulté différents de cette instance:
  La version normale est la difficulté à travers un «instable Passage» qui apparaît à l'intérieur un cœur qui est occupée par les Daevas amies. (Vous ne pouvez pas utiliser le passage dans un cœur occupé par l'ennemi.)
  Si vous voulez essayer la version difficile, assurez-vous que votre race est occupant au moins deux coeurs, et puis entrer dans l'instance à travers le «Tunnel de maintenance négligées» situé dans les yeux de Tiamaranta.
  Seul le chef de groupe peut choisir le niveau de difficulté d'une instance, et autres membres du groupe ne peut utiliser que l'entrée correspondant au niveau le leader a choisi. (Exemple: Si un chef de groupe a choisi la version difficile, les membres du groupe ne peut entrer que par l'intermédiaire du «Tunnel de maintenance négligées»

Dans la version normale, vous pouvez obtenir des médailles de platine, tandis que la version difficile offre Médailles de mithril, ainsi que des médailles de platine.
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KaMiKaZe
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:19 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

Les modifications apportées instances existantes

 

Râteau en acier
1. Il ya maintenant deux versions de Râteau en acier, pour le jeu solo et de groupe.
 Ajout de la cabine écume pour les joueurs solo en prenant le niveau moyen de l'instance existante écume.
 The Rake acier existant est uniquement pour les groupes, et se compose maintenant des niveaux supérieur et inférieur seulement.
 Les cas maintenant séparés Rake acier ont les temps de recharge séparés.

 

2. Placé une issue de secours au point de départ d'écume.

 

3. Correction du problème de certains monstres dans Rake acier à plusieurs reprises réapparition.

 

4. Ajouté de nouveaux PNJ qui peuvent envoyer le joueur dans Rake acier.
 Elyséens: Amirinrinerk
 Asmo: Sarurinrinerk

 

5. Ajout d'une icône de l'entrée de l'instance sur la carte.

 

6. Correction d'un bug provoquant la musique de fond de ne pas jouer.

 

 

Abîme de Taloc
1. Hallow Taloc peuvent désormais être saisies par les joueurs jusqu'au niveau 60.

 

2. Hallow Taloc a maintenant un cooldown de 22 heures.

 

 

Creusets
1. Les personnages de niveau 56 et plus qui s'appliquent à entrer dans le "Crucible Coliseum" seront jumelés avec d'autres personnages de la série au même niveau.

 

2. Quand un personnage meurt et ressuscite dans le "Crucible Colisée,« la durée de buff résurrection va maintenant varier en fonction de classement.

 

3. Dans l'arène de la discipline et les terrains d'entraînement de discipline, si un joueur a 1500 points de plus que l'autre, il sera désormais provoquer la formation à la fin.

 

4. Suppression de la buff qui a été donné le caractère 2e place au début de la 3ème manche dans l'arène de la discipline et les terrains d'entraînement de discipline dans le Colisée Crucible.

 

5. Augmentation de la note maximale qui peut être obtenu dans l'arène de la discipline et les terrains d'entraînement de discipline dans le Colisée Crucible.

 

6. Nous avons changé l'emplacement et le temps de respawn des reliques sacrées à l'intérieur de l'arène de l'Crucible Colisée de Terrains d'entraînement discipline et la discipline.

 

7. Correction du bug où la couleur de fond des bulles d'aide de caractères dans l'arène des Terrains d'entraînement du Chaos et Chaos différaient selon que le personnage était de la race amicale ou hostile, permettant aux joueurs de dire aux courses de leurs adversaires.

 

8. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs pourrait voir les noms des autres personnages (qui ont été de refuser l'accès Détail Voir) dans l'arène du Chaos et les terrains d'entraînement du Chaos, en utilisant la fonction vue de détail.

 

9. Articles de canon multi-le-feu ne peut plus être utilisé à l'intérieur du Colisée Crucible.

 

10. Changement de l'interface utilisateur de la formation de la fenêtre Résultats démontré le caractère qui a remporté la première place dans le «creuset Coliseum.

 

11. Correction d'une partie des caractéristiques géographiques de l'aréna de discipline en creuset Coliseum.

 

12. Le problème où la compétence de coulée avec le temps d'incantation restant est toujours à gauche avec la jauge de coulée dans le «creuset Coliseum 'après le changement de phases est fixé.

 

13. Correction d'un bug où la fenêtre d'état un membre du groupe a été affiché comme inactif en entrant dans le creuset Empyrée.

 

14. Ajouté salutations audio à l'Recordkeeper du Défi Crucible.

 

 

Temple de Beshmundir
1. Suppression des monstres subalternes qui étaient diffusées à côté Dorakiki le Téméraire dans le Temple de Beshmundir.



Dredgion
1. Les joueurs ne peuvent plus se ressusciter à l'intérieur du Dredgion en utilisant pierres tombales de renaissance et la relance de pierres élémentaires.

 

 

Temple d'Udas
1. Correction d'un bug qui faisait que les patrouilleurs Udas dans le Temple d'Udas de garder apparaissant même après leur mort

2. Correction d'une partie des effets de la compétence du Rift Infernal utilisé par le Créateur dans la "Temple d'Udas inférieur."



Esoterrasse
1. Correction du problème de la non-activation Windstream changé après avoir tué Dalia Charlands et le capitaine Murugan cours "Esoterrace."

2. Augmentation des récompenses de quelques-uns des coffres au trésor qui apparaissent dans «Esoterrace."

 
Padmarashka de Cave
1. Effets destructifs Claw utilisés par Padmarashka dans «la grotte du Padmarashka" ne peut plus être levée.

 
Abysses confinés
1. La boîte à trésor qui apparaît dans la «Abysses» peuvent désormais être acquis par les personnages jusqu'au niveau 60.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:21 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

Instances Multiples


1. Les personnages qui sont niveau 55 ou supérieur peuvent également recevoir des coffres au trésor dans la «Chambre Krotan", "Miren Chambre» et «Chambre Kysis."

 

2. Dans certains cas, les joueurs ressusciteront désormais au début de l'instance après la mort.
  Temple du Feu, le Temple d'Udas, Temple d'Udas inférieur, l'Abîme de Taloc, le Procès de Kromède, Haramel, les Abysses confinés

 

3. Changé le temps de recharge et les conditions préalables pour certains cas


4. Certains des stats dans "les monstres Haramel» et «Dark Poeta» ont été déclassées en fonction des changements dans les exigences de niveau d'entrée.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:37 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

Système des maisons

1. Les joueurs peuvent désormais posséder un logement dans l'un des nouveaux quartiers résidentiels, Oriel et Pernon.
Coté Elyos
coté Asmo

2. Chez les Elyos les zones Heiron et Inggison contiennent 15 maisons chaque


3. Oriel et Pernon, qui sont principalement des quartiers résidentiels, ont chacun 500 maisons allant à travers les cinq différents types (palais, Immobilier, Demeure de caractère, Maison, et Studio).

Free Studios sont disponibles pour tous les caractères à partir du niveau 21, en ​​faisant une série de quêtes qui se terminent par [Elyséens] <et Une maison pour chaque Daeva> et [Asmodiens] <Be Il Ever So Humble>.
Quêtes de départ sont disponibles à partir de NPC Izunius (le téléporteur Oriel) pour les Elyséens et Hariton (le téléporteur Pernon) pour Asmodiens.

Palais, Successions, Demeures et Maisons sont disponibles via des enchères.


Studios partager une entrée Studio à Oriel (Elyséens) et Pernon (Asmodiens).
  Palais, Successions, Demeures et Maisons ont leurs propres adresses et peut être saisi de ces endroits.
  Une nouvelle compétence, Homeward Bound, vous permet de revenir à votre maison.
  Le Grimoire pour cette compétence est obtenue comme une récompense pour la quête de niveau 21 d'acquisition de nouveaux Studio.
  Signes indiquent si oui ou non une maison est à vendre.
  Chaque type de maison dans chaque région dispose d'un niveau minimum pour les joueurs de soumissionner à l'enchère. Les personnages qui ne répondent pas aux exigences ne peuvent pas participer à l'enchère.


5. Vous pouvez lister votre maison aux enchères à partir de 00:00 du lundi au vendredi à 24:00 le commissaire-priseur immobilier, Butler, ou un poteau indicateur.

6. Enchère a lieu à partir de 12h00 du lundi au dimanche 12h00.

7. Les ventes aux enchères de logements premières va bientôt commencer après 3,0 lancement.

8. Quand l'enchère se termine le dimanche à midi (12:00) aux enchères, si une offre est placé quand il ya 5 minutes ou moins restants, la vente aux enchères sera étendu, jusqu'à un maximum de 30 minutes.


9. A la fin de l'enchère, le personnage avec la plus haute enchère recevra la maison.

10. Un personnage ne peut pas enchérir sur plus de 2 maisons en même temps.

11. Un personnage peut utiliser qu'une seule maison à la fois. Si vous possédez déjà une maison quand vous gagnez une nouvelle maison aux enchères, un délai de grâce de 2 semaines commence, au cours de laquelle la nouvelle maison ne peut pas être utilisé.

12. Si le caractère vend la maison existante à un autre personnage de la nouvelle maison peut être immédiatement utilisé.

13. À la fin de deux semaines, si la maison existante n'est pas vendu, la propriété de cette maison est révoquée, et la maison est automatiquement répertorié aux enchères. Certains des coûts de la vieille maison sera remboursée, et la nouvelle maison peut maintenant être utilisé.

14. Si vous vendez l'ensemble de vos maisons aux enchères et ne détient plus aucun logement, vous pouvez recevoir un Studio à partir de l'APN studio à nouveau.
  PNJ élyséen: Parrine
  Asmodiens PNJ: Sarrik

15. Les maisons sont soumises à une taxe d'entretien hebdomadaire.

16. Si la taxe de maintien n'est pas payé, 1ère et 2ème avertissements sont donnés. Si la taxe entretien de la maison n'est pas payé plus de 2 semaines, la propriété est abrogé et la maison est cotée aux enchères. Certains des coûts de la maison est remboursé par le propriétaire.


Le prix de revente pour un studio est 4000000 Kinah.

17. Vous pouvez décorer l'intérieur et l'extérieur de votre maison en utilisant la fonction Décorez.

intérieur
Exterieur

18. Cliquez sur le bouton en forme de maison située en bas à droite en entrant dans votre maison pour entrer dans le mode Décorez.

19. A l'intérieur de la maison, vous pouvez décorer le mur et le sol, ou placer des objets d'intérieur.

20. A l'extérieur, vous pouvez décorer le toit, les murs, le cadre (cadre bois), porte, la cour, une clôture, ou placer des objets extérieurs.

21. Intérieur et extérieur des articles peuvent être achetés auprès du marchand établissement résidentiel, House Manager, marchand de meubles, et autres PNJ dans les villages

22. Des objets spécials décoratifs peuvent être acquis par l'artisanat, la collecte, des quêtes, des marchands, et les gouttes

                                  Craft                                                                                 collecte


23. Objets de l'intérieur des maisons peuvent être acquis auprès de patrons dans certains cas.

 

24. Vous pouvez acquérir papier peint, Guestblooms, etc de la Grab Vintage soit dans le village de la lumière dans la prospérité Oriel, ou dans le village de Lumière Gloire à Pernon.


25. Vous pouvez acquérir des objets d'intérieur à partir de:
  Voyager marchands Shugo qui apparaissent dans 8 endroits à travers Oriel et Pernon à certains moments de la journée.
  Quêtes.
  Monstres apparaissant dans quatre endroits dans Oriel et Pernon à certains moments de la journée.


26. Certains éléments installés donner d'autres éléments, ou ayant des fonctions spéciales.


27. Placez Hearthblooms et Guestblooms intérieur de votre maison, et elles ont tendance avec de l'engrais donné par votre majordome. Hearthbloom et Guestbloom donner divers articles et remplissent différentes fonctions.

28. Installation de stockage de meubles à l'intérieur de la maison vous permet espace de stockage supplémentaire en plus de vos warehouse personnelles


29. Employer du personnel permet d'avoir accès à certains magasins et les entrepôts de l'intérieur de votre maison.


30. Utilisez la fonction Décorez de personnaliser l'apparence extérieure de votre maison. Il ya actuellement 3 options disponibles pour les maisons et 2 pour Mansions. Autres extérieurs relatives aux successions et palais sera ajouté dans une future mise à jour.

31. Définissez les autorisations d'accès et de contenu à travers le panneau indicateur ou le maître d'hôtel.


32. Les joueurs peuvent expulser les visiteurs de la maison en parlant à l'échanson.


33. Vous pouvez utiliser le cristal relation dans votre maison pour passer à la maison de votre ami.

 
34. Tous les types de logement ont un cristal installée: Palais, Estates, Mansions, les maisons et studios.


35. Sélectionnez le nom de l'ami que vous souhaitez visiter à travers le cristal relation, et vous serez téléporté à la maison que vous avez sélectionné.


36. Utilisez le Cristal relation à leur maison pour revenir à votre maison.


37. Vérifier l'accès maison de vos amis et les adresses dans le menu de Crystal relation.


38. Vous ne pouvez pas vous téléporter à la maison d'un ami qui a été répertorié comme privé.

39. Ajouté amateurs de récompense différentes selon la qualité de la maison appartenant à:


Lorsque vous possédez un logement, une icône de buff indiquant l'effet sera affiché à côté d'autres mordus.


40. Scripts de logement sont des mini-programmes que vous pouvez créer dans votre maison pour obtenir des effets amusants certains.
  Parlez-en à votre maître d'hôtel et sélectionnez Modifier le script à partir du menu pour ouvrir la fenêtre Script.
  Cliquez sur "+" en haut de la boîte de dialogue de script pour ouvrir une liste d'exemples de scripts que vous pouvez ajouter.
  Vous pouvez librement modifier les scripts pour les amener à avoir des effets différents.



41. Le "voeux" de script dispose d'une fonctionnalité pour permettre aux utilisateurs de définir des variables plus facilement.
  Utilisez la flèche pour développer la fenêtre Modifier le script, puis cliquez sur le texte du lien en bleu pour obtenir un pop-up permettant de saisir du texte que vous, ou choisir parmi une liste déroulante, de définir une variable particulière tout au long de ce script.

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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:43 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

Nouveaux Skills

1. Avec la nouvelle limite de niveau de 60, de nouvelles compétences et de nouveaux niveaux de compétences existantes ont été ajoutées.

2. Elyséens peuvent acquérir les compétences dans Sanctum de la Salle des Protecteurs et le Cloître de Kaisinel. Asmodiens peuvent acquérir les compétences de Pandaemonium de l'édifice du Capitole et le Couvent de Marchutan.

3. Vous pouvez maintenant acquérir des compétences dans le Elgaeb navire pour les Elyséens et les Asmodiens pour Habrok dans le Sarpan flotte mobile.









4. Les nouvelles compétences de multidiffusion peut être utilisé à plusieurs reprises, semblable à des compétences de la chaîne.


Le nombre de répétitions pour les compétences de multidiffusion afficher avec une flèche dans le coin supérieur droit de l'icône.
  Compétences de multidiffusion pop up dans la notification de la chaîne, tout comme les compétences de la chaîne


5. Les joueurs peuvent maintenant utiliser "Remove Shock I" même lorsque réduit au silence.

 

 

Gladiators ou Templiers:
1. Le Altered State Résister pour le Gladiateur compétences "dévouement inébranlable I" / Templier a été réduit de 1000 à 800.

2. Correction du problème de la vente de 2 des Pierres de Stigma mêmes comme «Siegebreaker III" pour Gladiators et des Templiers.

3. Correction d'un bug avec les compétences du gladiateur "explosion de rage I ~ IV" "Explosion Seething I ~ IV", dans lequel l'animation n'a pas s'affichent pas correctement lorsque les compétences ont été utilisées en vol.

4. Correction de l'animation des compétences de l'gladiateur »IV grève courroucé» de compétences.

5. Réduit le temps de recharge pour le templier "mur de défense en acier I" compétences de 12 secondes à 6 secondes.

6. Ajouté inimitié forte à la compétence des Templiers: "Incite Rage I ~ V". Cela dure pendant 5 secondes, puis disparaît. .

7. Modification de la formule pour calculer la puissance d'attaque de la compétence des Templiers: "Break Power I ~ IV".

8. Correction de la description de l'info-bulle des Templiers "Power Pause IV" de compétence.

9. Correction des descriptions infobulles pour le templier compétences Asmodiens "Châtiment des ténèbres, je - V".

 

 

Rangers / Assassins:
1. Ajouté un effet à l'assassin, «l'œil du tueur I" de compétences, ce qui augmente la précision magique de 300.

2. Réduit le temps de recharge pour l'Assassin "Sprint I" compétences de 30 secondes à 10 secondes.

3. Réduit le temps de recharge pour l'Assassin "Vent I Walk" compétences de 30 minutes à 1 minute.

4. Réduit le temps de recharge pour l'Assassin "Serment de Précision I" compétences de 5 minutes à 3 minutes.

5. Augmentation de l'exode des HP pour l'Assassin "Blood Rune I ~ II" de compétence.

6. Les compétences d'Assassin suivants peuvent maintenant être utilisés tout en se déplaçant:
 "Assassinat I ~ III"
 "Agonisante Slash I ~ IV"
 "Agonie Rune I ~ II"

7. Augmentation de la précision magique pour l'Assassin "Burst aveuglante I" de compétence.

8. Augmentation de l'effet de précision pour les suivants assassin "rune" la douleur des compétences:
 "Darkness Rune I"
 "Rune Swipe I"
 «La douleur Rune I ~ IV"
 "Silence, je Signet"
 "Blood Rune II"

 

 

Sorciers ou Spiritualistes:
1. Augmentation de l'effet Puiss de l'école des sorciers "Robe de la flamme I ~ III« compétences.

2. Augmentation de l'effet Boost Magie de la compétence Sorcier: «Sagesse de Zirkel I" 300 à 500.

3. Réduction des dégâts infligés par Lightburst II et Shadowburst II, utilisé par l'école des sorciers.

4. Réduction de la durée de l'effet craindre que le Spiritualiste «Je crains» et «Peur Shriek I" compétences ont lorsqu'il est utilisé sur les joueurs ennemis.

5. Augmentation de la gamme de "Substitution Esprit I" du Spiritualiste compétences de 10m à 20m.

6. Correction du problème de ne pas être en mesure de mettre sur "Offensive Esprit Ruinous I" Pierre le Grand stigmatisation tout en ayant Spiritualiste Asmodiens "Serviteur Cyclone III - VI" sur.

7. Correction du problème de l'absorption de dégâts de la "Peau de pierre II - IV" étant inférieur au niveau précédent avant le level-up pour les sorciers et les Spiritualistes.

8. Correction de l'effet sonore pour la compétence Spiritualiste "à la main de torpeur I".

9. Correction d'un problème où le dommage supplémentaire des compétences Spiritualiste "affaiblir l'esprit I - V" ne fonctionnait pas sur les spiritueux dans certaines régions.

 

 

Clercs ou Aèdes:
1. Ajout d'une répression Magie 100 effet à la Clerc / Chanter compétence "Bénédiction de Rock I".

2. La je frapperai - compétences VI utilisés par Clercs et les Aèdes ont maintenant un temps de recharge de 1,5 secondes. au lieu de 2 secondes.

3. Ajout d'une Stumble résister à l'Clerc «La prière de Focus I ~ II" compétences. Résistance à l'automne et à la répression Magic a également été ajouté, et le temps d'incantation a été changé de 1 seconde à instantanée.

4. Immortal Le Clerc Suaire je peux maintenant bloquer les attaques magiques ainsi

5. Diminution du temps qu'il faut rejeter un esprit appelé de 5 secondes à 3 secondes.

6. Correction de la description de l'info-bulle Clerc "I. Immortal Suaire"

7. Clerc "Invocation: Serviteur de guérison III" Pierre de Stigma maintenant afficher le nom correct.

8. Ajout d'une répression Magie 100 effet à la Aède "Bénédiction de la pierre, je« compétence.

9. Correction du problème de Aède "Strike sanctifié I - V" de compétences étant annulé en utilisant des potions.

10. L'affaiblissement de l'Aède compétences "Smash en plein essor III" peut maintenant être retiré par les compétences et les éléments, comme prévu.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:45 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

Modications des Perso

1. Augmentation de la limite de niveau 55 à 60.

2. Ajouté répression nouveau Magic et stats de défense magique.

3. Augmentation du plafond pour Puiss.

4. L'énergie de repos s'applique désormais à partir du niveau 10 avant.

5. Réduction de la quantité d'XP nécessaire pour monter de niveau-delà du niveau 46.
  L'énergie de repos et de l'énergie du Salut ont également été ajustés de manière appropriée.

6. Lorsque vous recevez un talon ou chamois d'un allié, le ciblage automatique ne se produira plus.

7. Correction d'un bug où les mouvements savants n'ont pas s'afficher correctement dans la liste des compétences.

8. Correction d'un bug où le Godstone paralysie a été appliquée au tuteur transformations générales.

9. Il ya des zones dans les régions Oriel et Pernon nouvelles où vous pouvez restaurer l'énergie de repos, jusqu'à 15%.
  HP et MP peuvent également être restaurée avec l'énergie du repos.

10. Correction d'un bug où les personnages tout à coup s'élever à la verticale, sans raison apparente dans certaines situations.

11. Les personnages ne peuvent plus siéger pendant dans un état altéré

12. Ajout d'une nouvelle emote permettant aux joueurs de se coucher sur un lit. Juste «utiliser» le lit et le personnage va se coucher.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:47 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

NOUVELLES MONTURES



1. Vous pouvez déplacer, voler, et glisser tout en chevauchant votre monture. Vitesse mont est fixe et n'est pas proportionnelle à la vitesse de votre personnage.

 2 Il existe différents types de montage de certains qui permettent à plein sprint (accélérer).
  Tout en surfant sur la montagne, vous pouvez accélérer en appuyant sur la touche <R> et déplacer verticalement vers le haut en appuyant sur la touche <R> en vol.
  Lorsque vous avez au moins autant de temps de vol beaucoup plus disponible que le montage utilise par seconde, le sprint est disponible.

3. Tout en surfant sur une monture, vous pouvez:
  Parler à des PNJ.

4. Vous ne serez pas en mesure de:
  articles à usage, les compétences, ou engager le combat.
  Avoir un animal de compagnie sur (les animaux actifs sera rejeté).

5. Si vous entrez dans une instance tandis que sur une monture, il sera rejeté.

6. Si vous sont endommagés lors d'un montage, il ya une chance que vous seront démontées.
  Si vous êtes frappé par certaines affectant le déplacement, Altered States, vous serez automatiquement démonté, tandis que d'autres États ralentissent et non-mouvement Altered avoir une chance de vous démonter.
  Saisie d'une zone de commerce Courtier tout sur ​​une monture vous fera automatiquement démonté.
  Vous pouvez acheter certains supports de marchands spéciaux dans les zones résidentielles (Oriel et Pernon).
  Vous pouvez acquérir chevaucher des montures des boss d'instance ou de monstres qui apparaissent dans les zones résidentielles.

7. Un maître peut élaborer Handicrafting supports inventés par les anciens Reians.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:54 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

NOUVEAUX OBJETS

1. Ajout d'un nouveau Médailles de Mithril.
 Médailles de mithril peuvent être acquises grâce à des quêtes ou des Fontaines Coin Vous pouvez utiliser les fontaines monnaies dans la nouvelle zone Sarpan, ainsi que Tiamaranta, et le quartier résidentiel de chaque race (Oriel et Pernon).

2. Ajout d'une nouvelle compétence de la construction qui permet aux joueurs de concevoir des décorations pour les maisons.
 Les meubles peuvent être fabriqués dans la zone de l'artisanat dans les capitales (Sanctum et Pandaemonium), ou dans les zones résidentielles (Oriel et Pernon).

3. Ajouté de nouvelles conceptions pour chaque profession d'artisanat.

4. Ajustement des niveaux de compétence de certains modèles existants.

5. Ajout d'une fonction de suppression de conception.

6. Ajout d'une option de renoncer à d'experts / Master état artisanat.

 Visitez le maître d'artisanat pour cette profession et payer les frais afin de renoncer à votre statut.
 Vous n'aurez plus accès à des recettes d'experts / Master pour cette profession.
 Toutefois, ceci va ouvrir la possibilité de devenir un expert technique ou master dans une autre profession.

7. Ajout d'un nouveau apprentissage centré sur les stations d'artisanat que le niveau de compétence augmentation plus rapide que les stations existantes.
 Ils sont situés dans les zones d'artisanat dans les zones résidentielles (Oriel et Pernon).
 Pour utiliser ces stations, les joueurs auront besoin d'un coup de pouce élément d'artisanat ainsi que les matériaux d'artisanat.
 Les articles d'artisanat boost sont vendus par chaque marchand d'artisanat.

8. Le marchand Atelier Tigraki dans le district de l'artisanat du capital de chaque race (Sanctum et Pandemonium) vend maintenant conceptions de cristal Héliotrope.


9. Ajouté un système augmentant des articles, ce qui active des options supplémentaires (semblable au conditionnement).
 Ces éléments peuvent être augmentées au moyen de l'AP.
 Seuls certains éléments peuvent être augmentées.
 Il ya 2 étapes d'augmenter.
 Comme avec le conditionnement, l'augmentation est consommée au cours du temps. Le taux dépend du comportement de combat (attaque, blocage, l'utilisation des compétences).
 Lorsque vous fusionner 2 armes qui ont été augmentés, les effets magiques des deux armes sont appliquées à l'élément créé.
 Vous ne pouvez pas fusionner une arme qui peut être augmentée avec une arme qui peut être conditionné.
 Augmentation peut être fait à travers les PNJ.

10. Ajout d'un système de point aléatoire stat.
  Certains, mais pas tous, les articles devront stats aléatoires appliquée.
  Lorsque vous achetez un article, il ya une certaine chance que quelques changements stat spécifiques.

11. Ajout de nouvelles articles Academy qui peuvent être achetés avec les Insignes Insignes Crucible et Courage.
  Ajout de nouvelles articles Academy qui peuvent être équipés au niveau 60.
  Changé les PNJ qui vendent des articles de conditionnement de niveau 2.

12. Ajouté le niveau 60 articles Abyss, qui peuvent être achetés auprès des distributeurs dans les principaux temples pour chaque course, ainsi que dans Sarpan.

  Niveau 60 armure abîme a de la classe et les restrictions de type.


Certains éléments abyssaux de rang restrictions liées équiper.
  Certains éléments abyssaux peuvent être admissibles à augmenter.
  Si vous n'êtes plus admissible à la question parce que votre Rang Abyss tombe alors que vous avez l'objet équipé, l'élément sera automatiquement non équipés après une certaine période de temps.
  Lorsque cet élément est armsfused avec un autre, le plus élevé de restriction sera appliquée.
  Les articles peuvent être achetés indépendamment de leur grade.

13. Réduction du nombre de Points abyssaux nécessaires à l'achat du Grand stigmates.

14. Correction d'un bug qui causait à certains articles ont une apparence incorrecte.

15. Vous pouvez maintenant obtenir un "Token Opportunity" de l'Arena Crucible du Colisée de discipline ou Arène du Chaos en fonction des résultats.
  Arena of Chaos: Compte tenu de caractères classé 4 ~ 10 (selon le grade)
  Arena de discipline: Compte tenu du caractère classé au 2e rang
  Jetons d'opportunité peut être échangé contre une boîte de chances auprès du distributeur pour chaque course.
  Les éléments suivants peuvent être acquis auprès de la boîte de chances.


Articles de perles ne peut être utilisé à l'intérieur du Colisée. Ils peuvent être utilisés à nouveau après un temps de recharge de 10 minutes.
  En utilisant un creuset Coliseum Transformation perle, le personnage peut se transformer en un monstre pendant une certaine période de temps.

Certaines stats augmenteront alors que vous etes transformé, et trois nouvelles compétences peuvent être utilisées.


16. Correction d'un bug où ensemble en cuir du directeur Noble Tac n'a pas s'afficher correctement.

17. Le cap légion apparaîtra désormais le même indépendamment de la race ou le sexe.

18. Correction d'un bug où le quartier-Ordnance spéciale Inngison et Gelkmaros vendrait des articles à caractères ennemis.

19. Les noms de gatherables les régions newbie 'ont été modifiées comme suit:


20. Correction du problème de la pop aperçu fenêtre lors d'une nouvelle d'acheter les articles.

21. Articles Abyss ne peut plus être extraite par outils d'extraction.

22. Spallières d'Aile-Ouragan peuvent maintenant être reskinned.

23. Correction de l'info-bulle pour donner la durée exacte du buff à partir d'éléments Coliseum Crucible.

24. Correction du problème de la distribution du Bouclier de temples de chaque race (Cloître de Kaisinel et le couvent de Marchutan) vente Niveau 50 Articles Abyss.


25. Correction de l'info-bulle sur les informations Manastones sertie dans les objets équipés.

26. Emplacements heureuse travaille maintenant sur ​​une large gamme d'articles, y compris les éléments nouveaux pouvant aller jusqu'au niveau 60.

27. Acheter Costumes Solorius à la boutique Angelic friperie ne consomment plus de [événement] Coins Solorius.

28. Correction d'un problème avec certains articles Crucible qui avaient les stats erronées lors de revitalisation en profondeur.


29. Correction d'un problème avec certaines conceptions d'artisanat qui ont montré le mauvais numéro d'ingrédients nécessaires.

30. Correction des effets anormaux graphiques affichées par certains éléments qui ont été enchantés de niveau 15.


31. Changé le niveau minimum pour re-skinning articles à niveau 10.

32. Changé les noms de plusieurs de ces parchemins qui réinitialisent les temps de recharge d'instance pour la cohérence:

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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 10:56 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

MODIFS CONCERNANT LES MOBS

1. Changement de l'emplacement des monstres dans les endroits suivants, en supprimant les monstres errent pour faciliter les choses:
  Poeta: Kabarah bande de mine, Agaric Spore route, et la mine Timolia ..
  Ishalgen: Arturoon Crossing, Prison Camp Ishalgen, Plantation Odella, et Canyon Vigne Dubaro.


2. Nous avons changé le placement monstre et le niveau pour pouvoir jouer en petit groupe dans:
  Verteron: Tursins Outpost, Tursins Garrison, et Den Kraka de.
  Altgard: Griffe Noire Outpost et Village de la Griffe Noire.

 

3. Nous avons changé le placement monstre et le niveau pour pouvoir jouer en solo dans:
  Heiron: Certaines zones du village et les casernes de Kishar Indratu.
  Beluslan: Outpost Hoarfrost.


4. Correction d'un bug avec le patron Esoterrace, Dalia Charlands, où l'utilisation de certaines compétences de ses monstres Greenfingers convoqués briserait leurs habitudes de combat.

5. Nous avons fixé le problème dans lequel l'habileté sensorielle utilisée par Isbariya le Déterminé, le patron de Beshmundir, s'appliquerait à des esprits aussi bien.

6. Nous avons fixé le problème dans lequel Komu du Défi Crucible ne convoquerait pas les esprits avant d'utiliser la compétence bouclier.


7. Le «Zephyr Livreur" maintenant ne se font attaquer lors de la livraison par courrier express.


8. Correction du problème de Balaurs Protecteur des artefacts qui apparaissent comme un guerrier.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 11:03 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

QUETES


1. Ajouté nombreuses quêtes dans les nouvelles régions de Sarpan et Tiamaranta.
  Vous pouvez voyager de Balauréa à l'aide de la Sarpan [Elyséens] "Assaut sur le Tiamaranta» ou [Asmodiens] "The Assault Grand" quête, qui est acquise automatiquement au niveau 55.
  La quête de campagne Tiamaranta est acquis automatiquement au niveau 58.

2. Ajout d'un nouveau type de quête de chasse pour tuer les Balaurs dans la nouvelle zone de Sarpan.
  Ces Balaurs apparaissent dans quatre aléatoires "zones d'infiltration des Dredgion dans Sarpan.
  Les joueurs qui entrent dans la zone recevra quêtes de chasse automatiquement.
  Les quêtes sont terminées en tuant les boss Balaurs qui apparaissent dans les zones d'infiltration, dans l'ordre où ils apparaissent à partir d'au-à la plus forte.

3. Ajout d'une nouvelle organisation qui donne des quêtes journalières en Sarpan et Tiamaranta, les commerçants noirs nuageux.
  Niveau 55 + Daevas peuvent se joindre à l'organisation en parlant à Chikorunerk dans Sarpan.

4. Ajouté artisanat quêtes liées à la construction.
  Niveau de compétence peut être augmentée grâce à des quêtes de construction.


5. Ajout de nouvelles organisations d'artisanat.
  Maîtres-dessus d'un certain niveau de compétence dans toute profession d'artisanat peuvent se joindre à l'organisation d'artisanat à travers les PNJ dans les grandes villes.
  Vous pouvez obtenir des quêtes journalières après avoir rejoint l'organisation.

6. Ajouté Quêtes Daevanion nouvelles au niveau 60.
  Les deux Elyséens et les Asmodiens peuvent obtenir la quête de départ, "les étapes de la Lance", à partir de NPC Kahrun, dans Sarpan.
  Vous devez remplir tous les Tiamaranta et quêtes Sarpan à l'exception de [Elyséens] "Le Lay, de la Terre" et [Asmodiens] "Formation Tiamarantan« quête afin de commencer la quête des Daevas.

7. Ajouté de nouvelles quêtes dans Oriel (Elyséens) et Pernon (Asmodiens) qui vous permettent d'acquérir un studio.
  Remplir ces quêtes vous permettra d'apprendre la "Homeward Bound" de compétences, par lequel vous et vos membres du groupe peuvent se rendre directement à votre maison.

8. Ajout d'une quête qui vous récompensera avec une fente plus grande stigmatisation supplémentaire.
  Vous pouvez obtenir la quête de la maîtrise de Stigma à Sarpan.

9. Ajouté à des icônes de quête indicateurs afin qu'ils puissent être plus faciles à distinguer.


10. Unified toutes les quêtes d'experts de haut en "Expert".
  La progression, les récompenses, l'expérience, les titres, et les articles sont identiques aux quêtes existantes expert de haut niveau.


11. Changement de la progression et des récompenses de certaines quêtes dans les zones débutants (Poeta et Ishalgen).


12. Changement de certaines quêtes de la campagne et la progression de la quête.
  Changement de la quantité d'articles ou le nombre de monstres nécessaires pour les quêtes.
  Changement de la progression de la quête et les PNJ d'achèvement.
  Parce que la difficulté monstre a été ajusté, certaines quêtes de groupe ont été changés pour des quêtes en solo.

13. Modification des kinah, articles consommables, des tessons la stigmatisation, et XP pour certaines récompenses de quêtes existantes de la campagne.
  Augmentation des récompenses XP pour 3603 quêtes de niveau 10 et plus.
  Augmentation des récompenses Kinah, ainsi que les consommables, et les récompenses tesson stigmatisation pour 491 quêtes au-dessus du niveau 10

14. Ajouté quêtes qui peuvent vous permettre d'acquérir Symboles Kahrun dans Sarpan et Tiamaranta.
  Vous pouvez échanger ces Symboles pour le matériel, les accessoires et éléments exceptionnels.
  Il ya différents niveaux et la qualité des articles qui peuvent être achetés à partir de ces NPCs: Lv57 héroïques, LV60 héroïque, légendaire LV60 et LV60 éternelle.
  Pour acheter l'article au prochain niveau, vous devez l'élément de niveau précédente et le symbole A Kahrun de.
  Les objets utilisés dans le paiement doit être le même type de poste.
  Par exemple. Stagiaire Reian Epée échelle Azure + Symbole de Kahrun  épée Reian légionnaire échelle Azure (peut être acheté)
  Par exemple. Reian Stagiaire Epée échelle Azure + Symbole de Kahrun  épée échelle Reian légionnaire (ne peut pas être acheté)
  Ajout d'une nouvelle pièce de monnaie d'échange NPC.
  Ajout d'une pièce de collection qui Jetons échanges par rayonnement et des Croisés jetons de symboles de Kahrun.

15. Vous pouvez désormais acquérir la quête d'experts si votre niveau d'artisanat est de 399 et vous êtes au moins niveau 29, même si vous n'avez pas terminé les étapes vers des [profession] Expert ordre de travail.

16. Correction du problème d'un seul ordre de commencer les travaux en cours de suppression élément lorsque vous supprimez le premier dessin et abandonner la quête.

17. Ajouté [Service] tag pour les quêtes qui donnent des récompenses basées sur la contribution à l'effort de guerre (Médailles Mithril, icônes anciennes ou les sceaux et Gobelets / couronnes, etc.)


18. Ajouté quêtes de raid nouvelles qui peuvent être faites par l'Alliance. (lvl 57)

23. Sac Le voyageur qui apparaît après le meurtre de «Zhanim le bibliothécaire» au cours de la mission Elyséens "découverte surprenante de Sylla,« engendre aujourd'hui dans un endroit fixe à chaque fois.


24. Modification des niveaux de quêtes relatives à la Haramel et sombres cas Poeta, conformément aux exigences du niveau de nouvelles pour les cas.


25. Diminution de la difficulté des quêtes de niveau 50 Daevanion.
 Dans «persistance et Luck" les Elyséens et «La chance et la persistance" de la Asmodiens quêtes, le nombre d'éléments à collecter est réduite et la possibilité de les rassembler est augmenté.
 Dans l 'épaule du fardeau »des Elyséens et les quêtes" Proving Ground "de la Asmodiens, le nombre d'éléments à collecter est réduite.
 Dans des décorations de Sanctum "les Elyséens et« Décorations de Pandaemonium "l'Asmodiens quêtes, la chance que l'article va baisser est augmenté.
 PNJ liés à la quête de la Elyséens «La quête de Templiers» et «travail des Crocs de Fenris" la quête asmodienne sera désormais toujours se reproduire.
 Réduit le nombre d'éléments à collecter pour la quête «loyauté» des Elyséens et «Loyauté et aménité» de la Asmodiens quête.

26. Diminué la difficulté de certains des quêtes Stigma supérieurs.
 Réduction du nombre d'articles à collectionner.
 La quête Elyséens "Cracking the Threshold stigmatisation» et «Out de leur froide, Dead Hands 'la quête Asmodiens quête sont désormais effectuée une seule fois.



 
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 11:08 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

MODIFS DE L'INTERFACE

1. Ajout d'une fonction pour dessiner un sur la carte pour le groupe, alliance, ou membres de la ligue.
  Cliquez sur l'icône du pot de peinture au bas de la carte pour activer le mode dessin.
  Utilisez 'envoyer la carte' dans le menu photo à envoyer la carte à votre groupe, alliance, ou membres de la ligue.
  Membres du groupe, l'alliance ou de la ligue qui ont reçu l'image peut afficher l'image en cliquant sur le bouton montrer l 'image au fond.
  Vous pouvez enregistrer après le dessin ou d'importer une image enregistrée.
  Sauver l'image qu'il enregistre dans le dossier UserMapPainting dans le répertoire AION.
  Les joueurs peuvent dessiner à l'aide 4 couleurs jusqu'à ce que la jauge est épuisée.


2. Les cartes ont été ajoutées pour les cas suivants:


3. La carte transparente affiche maintenant toutes les informations qui montrent sur ​​la carte régulière quand il est zoomé tout ce chemin.

4. Changement de la fenêtre "vue détaillée".
  Vous pouvez maintenant vérifier les ailes de la cible.
  Changement de la direction de la flèche changer d'arme.

5. Ailes peut maintenant être prévisualisé.

6. Ailes peuvent désormais être comparés.

7. Ajout d'une option sous le menu - Options> qui fait en sorte que les noms des articles ramassés sont toujours affichés.

8. Ajout d'une limite de retard aux macros de sorte que le délai total ne peut dépasser 290 secondes.
  Macros existantes avec plus de 290 secondes de retard ne peut plus être utilisé.
  De nouvelles macros avec plus de 290 secondes de retard ne seront pas enregistrées.

9. Courtiers du commerce ont été mis à jour avec les catégories de décoration et des meubles.

10. Correction du problème où la vérification 'auto-organiser les fenêtres »en mode plein écran causerait la fenêtre de chat et de la carte transparente pour changer de position.

11. Correction d'un bug dans lequel la carte transparente, lorsque vous êtes connecté à tout ouvert et connecté retour à ouvrir, ouvrirait à un endroit différent.

12. Ajouté de nouvelles zones à la fonction "Rechercher ami".

13. Changé le nombre maximal de résultats de recherche dans "Trouver ami" à 104 caractères.

14. Correction du problème de ne pas être en mesure de voir la fenêtre dés tout en interagissant avec un animal de compagnie.

15. Ajout d'une fonction de prévisualisation de conception, accessible par Ctrl + clic gauche les dessins dans la fenêtre d'artisanat.
  Vous pouvez prévisualiser les deux ingrédients d'artisanat et les résultats d'artisanat.
  Vous pouvez prévisualiser les éléments en cours.


16. Un message d'avertissement s'affiche désormais lorsque vous essayez d'acheter 2 ou plus Livres de compétences du même type en même temps des précepteurs de classe.

17. Le nom de PNJ et les titres de quêtes disponibles apparaîtra désormais lorsque vous survolez un PNJ de quête sur la carte.


18. L'information des membres du groupe info-bulle apparaît maintenant une position différente et ne sera plus obstacle à la fenêtre de groupe.

19. Les joueurs ennemis apparaissent maintenant dans des couleurs différentes sur le radar, selon qu'ils sont vivants ou morts.

20. Changement de la Black Cloud icône Traders qui apparaît sur ​​le radar.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 11:09 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

J'ai pris le contenu sur le site US, c'est ce qu'ils ont eu et qu'on devrait a priori avoir.
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 13:35 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

et bin dit donc kami joli travaille je te filerai un cite et tu verra super sympa pour des détaille en profondeur sur certain sujet et tin comme sa tout kle monde en profite =)

http://aion.univers-virtuels.net/article/6/FAQ-Aion.html
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MessagePosté le: Mer 6 Juin - 15:32 (2012)    Sujet du message: Contenu du patch 3.0 Répondre en citant

mici Ackro et mici pour le site ^^
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